Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Обычного парня переносит в фэнтезийное королевство, где единственная его способность — возвращаться к точке сохранения после смерти. Рассказать об этом он не может, и это делает каждую петлю одиночеством.
Петля — не читерство, а цена: героя ломает психологически. Без этого сюжет становится игрой без ставок.
Цена возвратаТочка сохранения сместилась туда, где всё уже плохо.
Взять сцену →Первая петляГерой понимает правило после третьей смерти.
Взять сцену →СвидетельКто-то замечает, что герой знает будущее.
Взять сцену →кандидатка на трон с чужой репутацией
Выбрать героя →преданность, которая сама выбирает объект
Выбрать героя →сила с последствиями
Выбрать героя →политика как основной двигатель
Выбрать героя →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Re:Zero» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Re:Zero»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Re:Zero», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →