ПодготовкаНе сценарий, а набор заготовок: место, несколько персонажей с интересами и пара возможных осложнений. Готовый сюжет разваливается на первом же решении игроков.
2
Ведение сценыОписать обстановку, дать игрокам действовать, назвать сложность проверки и честно принять результат броска.
3
Разбор послеЧто зашло, что затянулось, куда двинется история. Пятнадцать минут после партии экономят час подготовки.
Ошибки первого раза
Их делают почти все, и все они лечатся.
Готовить сюжет вместо ситуации. Игроки свернут не туда — и подготовка пропадёт.
Просить бросок на всё подряд. Бросок нужен, только когда исход неочевиден и провал что-то меняет.
Бояться сказать «не знаю». Решить на месте и продолжить лучше, чем искать правило десять минут.
Играть против партии. Ведущий отвечает за мир, а не за победу над игроками.
Если ведущего нет
Самая частая причина, по которой партия не собирается.
Ведущий — дефицитная роль: водить сложнее, чем играть, и берётся за это далеко не каждый. Именно поэтому компании распадаются чаще из-за отсутствия мастера, чем из-за отсутствия игроков.
ИИ-ведущий закрывает эту роль: описывает сцену, отыгрывает персонажей мира, назначает сложность и обрабатывает броски. Играть можно одному и тогда, когда есть время.
Частые вопросы
Про ведение.
Сложно ли водить первый раз?
Проще, чем кажется: достаточно места, пары персонажей и готовности импровизировать.
Сколько готовиться к сессии?
Час-полтора для первой партии. Дальше меньше: мир уже существует.
Что делать, если не знаешь правило?
Решить на месте, записать вопрос и уточнить между партиями.